Comic Sans是一个似手写的字体,由文生·康奈尔(Vincent Connare)设计,并在1994年发布。
简介
其被分类为一种随性且不连续的字体,设计基础来自于漫画书里的字体,可使用在非正式的文件里。从Windows 95之后,此字体就一直附带在微软的视窗系统里,已变成微软系统内最常用的字型之一。
Comic Sans经常用在纸本漫画以及线上漫画(WebComic)以取代手写,但有许多漫画家仍喜用传统的电脑字体。
发展历史
Comic Sans MS有两种字重可选用微软设计师文生·康奈尔从1994年10月开始进行Comic Sans的设计工作,在这之前他已创造许多孩童取向的字体,当他看到Microsoft Bob Beta版使用Times New Roman为对话框的字体时,便决定要根据他办公室里的漫画书,设计一个新的字体。
之后,Comic Sans成为Windows 95 OEM版本的标准字体,最后成为Microsoft Publisher和
Internet Explorer的默认字体。
批评
Comic Sans后来受到一些
平面设计师的反对,他们想要缩减甚至去除此字体的使用,指出其设计不佳,附带在微软字型里造成了不正确的使用情况,譬如在文件内文以及签名处使用此字体。另有一些字型设计师表明Comic Sans的直横的笔画都一致,字母间的kerning都一样,不像是真实的手写字体。
文生·康奈尔本人反驳说,此字体并不适用于任何情况,只适合给儿童使用的软件。
Why You Hate Comic Sans
作者是David Kadavy, Design for Hackers: Reverse-Engineering Beauty一书的作者。原文有点儿长,在这里大致编译一下大意。
内容提要:comic sans是一个差字体,太不正式、又没有设计感,但还不是一个糟糕透顶的字体。它被抵制的最主要原因,是桌面出版的背景之下,平面设计者对于普及设计基本原理的诉求。
轰comic sans 不等于轰“卡通风格的卖萌字体”……风格本身没有错,错在于comic sans 的大量细节失误还有使用不当……文末补了一个我个人觉得看得顺眼的卡通卖萌字体。
说它差,主要有以下原因:
笔画均匀度
如果说comic sans是最招人恨的字体,那么
helvetica就是人们最喜爱的字体……可以看到,虽然基本设计上都是笔画粗细一致,但是Helvetica特意在两画交汇的地方让其中一画变细了一点儿,但comic sans就是个大黑坨。
这个均匀度对于字体的可读性很重要。均匀的字体读起来明显要轻松。找一段文本,俩字体直接对比一下可读性。或者也可以这样做:
加一个模糊效果。二者谁的黑色更均匀,应该很明显吧。H基本上是比较均匀的灰色,而C有的地方特别浅,有的又特别深。C中最明显的对比可能是第三行第二个单词“et”。C的e特别深,而t特别浅。看图说话。C的比例很失当。
Garamond的e缺口很大,“眼睛”很小,但是没关系,它用笔画粗细变化解决了比例问题。
H笔画粗细变化很小,但是它眼睛很大,缺口很小,也维持了平衡。
C就惨了,眼睛小,缺口大,笔画还完全一样粗,导致它的上部变成了一个大黑坨子。
字间距
有句话说:“恨一个人,就教他辨识字间距”。
而Comic sans的字母设计时几乎没有考虑过不同字母间的搭配问题,导致它的字间距根本没法好看……
比如这里,f的横画太长了,使得f和o之间总会别扭那么一下。
当然它的字母搭配和字间距远不止这一个例子……
反锯齿
它不是为了反锯齿而设计的,所以我们看到的不是它原本的面貌。(注意:由于涉及到锯齿问题,这部分请把浏览器开到100%再看。不要用放大或缩小的模式。)这款字体设计于1994年,当时几乎所有的个人电脑都没有反锯齿功能。所以,其实comic sans 的完全体应该是左边的样子,而不是右边。
每个字母都很小,所以能用来显示它的像素数不是很多,对于分辨率低的早期显示器尤其如此。这就导致早期字体像乐高一样是锯齿状的。其实锯齿没有问题,只要针对锯齿而专门设计一款字体就行了,比如comic sans。
可以明显看到,在小字号+锯齿状态下,comic sans的表现很好,Garamond这种直接脱胎于传统
印刷体的字体就很差。但是现代PC普遍用另一种办法:反锯齿功能,就是把边缘的那些像素变成灰色,形成平滑的效果。一般情况下这样要更好看,但是面对comic sans这种不是为反锯齿设计的字体,就让它原本的一点儿设计感都荡然无存了。
虽然说了这些,但肯定有人还是觉得comic sans没什么大不了的。也许你还不觉得它是个差字体,但至少也要看出它和别的字体的区别……知道了区别之后,价值判断可以随意。
以上,还不能说它是个糟糕透顶的字体;但它真正的问题在于,一种本来不怎么样的字体,被以错误的方式超大规模地使用了。它在错误的时间来到了错误的地点——它是
win95附送的字体里面显得最日常、最不正式、最随和的一个。
这是所谓的“
桌面出版”时代。在以前,字体问题是不存在的,因为日常人根本没有机会也不需要使用字体,他们只是阅读专业排版工人的劳动成果而已,如果自己需要“出版”什么东西——比如写一张传单,那么就是拿起一支笔写下几段字然后拿去复印而已。
但是win95突然带着这么多字体到来了!对这些字体,普通人没有任何概念——当然没有了,从来没用过啊。所以,你会挑哪一种字体来写你的寻猫启事呢?
到此为止,问题还不大——只是几张贺卡而已嘛。但是接下来有了互联网。网页和电子邮件的传播,使得这种字体真的广泛传播开来了……
就算是这样也无妨。但是桌面出版的浪潮总会诞生自己的学院派专家的。这些平面设计者们会立刻意识到,网上99%的东西都丑陋之极。他们无法接受这一点,正如学习绘画或者音乐的人见到拙劣的作品会浑身不自在一样;但是和其它艺术不同,在互联网上,糟糕的设计可以得到与之不相称的影响力,而做糟糕设计的人又太多太多。
所以,平面设计者对糟糕设计的感受,实际上和学院派学者对民科的感受类似,认为它糟蹋了行业的尊严。而Comic sans,则是这种感受的最重要的承载者。
但是反对comic sans的目的却不是为了反对本身。正如印刷术的流传使得识字率大为提高一样,一个平面设计者的理想是,桌面出版的广泛应用应当使得所有人都更懂得设计是怎么回事,懂得设计的基本原理。这才是抵制运动的真正目的。
反对风潮
《波士顿凤凰报》报道,此反对风潮从两个印第安那波利斯的平面设计师戴夫·康斯(Dave Combs)和贺利·康斯(Holly Combs)开始,他们发现大量错用此字体后,架设了Ban 反对Comic Sans网站。此风潮带动了更多批评的声音,但也有支持者,如Comic Sans Appreciation Society。
Snog部落格访谈文生·康奈尔本人之后,戴夫承认他未经康奈尔允许就使用了其网站的图片,康奈尔没允许的原因是Dave的电子邮件内容并没有与他的使用目的相符。之后,戴夫受到Shepard Fairey的Obey Giant的启发,进一步的表明整个反对风潮是一个笑话。
著名的用途
此字体常被使用在:
Beanie Babies布偶娃娃的标签
好时(Hershey's)巧克力棒的包装说明
游戏《
索尼克大冒险2》(Sonic Adventure 2)和《索尼克大冒险2 战斗》(Sonic Adventure 2 Battle)的字幕和多数的内文
Xbox 360的游戏《Viva Piñata》
目前葡萄牙国家篮球队的制服
《万恶城市》电影对话文
Baldi's Basics in Education and Learning大部分文本都使用了Comic Sans